Programação

Painéis

Aprendizagem Criativa nas Escolas Públicas do RS Discussão sobre ações e políticas públicas para ampliação e consolidação das práticas de  Aprendizagem Criativa e significativa nas escolas públicas municipais e estaduais do RS. Gestores públicos (secretarias de educação) que desenvolvem atividades e ações de aprendizagem criativa. Painelistas:  Data: 29/Outubro  Horário: 14h

Inteligência Artificial na Educação O futuro do emprego e a necessidade de alinharmos a educação com as novas tecnologias de IA. Experiências de aprendizagem utilizando Inteligência Artificial para alunos de todos os níveis. Painelistas: Fabiana Lorenzi (Invenio/ULBRA) e Tiago Thompsen Primo  (Elimu Social/UFPEL) Data: 29/Outubro Horário: 19h30min

Movimento Maker e Aprendizagem Criativa Movimento e cultura maker, fabricação digital e o futuro da computação. As ações de acesso e letramento em tecnologias e cultura maker através da Aprendizagem Criativa. Painelistas: André Peres (POALAB/IFRS), Alberto Graciotto (Colégio Marechal Rondon-Canoas), Gisele Orlandi Introíni (LIPECIN/UFCSPA) Data: 30/Outubro Horário: 14h  

Oficinas

Aldeia criativa: introdução à aprendizagem criativa Nesta oficina, a Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa apresenta a conceitualização sobre AC e uma breve relação da mesma com a BNCC. Na atividade os professores terão a oportunidade de experimentar o que é aprendizagem criativa por meio de atividade mão na massa e instrumentos de reflexão sobre o processo de aprendizagem.  Público-alvo: educadores e gestores escolares. Ministrante: Leticia Azambuja Lopes  

Design de uma atividade de aprendizagem criativa Partindo de uma atividade mão na massa para a experimentação da aprendizagem criativa, e de experiências dos próprios professores, os participantes terão a oportunidade de pensar e desenhar estratégias para atingir seis principais conceitos da aprendizagem criativa em suas atividades pedagógicas: Poder das Ideias (além) do currículo, Projetos, Paixão, Pares, Pensar Brincando, e Propósito.  Público-alvo: educadores  e gestores escolares. Pré-requisito: Oficina de introdução à Aprendizagem Criativa ou Aldeia Criativa Ministrante: Carolina Rodeghiero 

Introdução ao Scratch para educadores Esta atividade é voltada para iniciantes em programação com Scratch. Os participantes terão a oportunidade de livre experimentação da programação em blocos, em meio a uma discussão sobre como utilizá-la na escola em uma proposta pedagógica envolvendo o método da aprendizagem criativa.  Público-alvo: educadores e gestores escolares. Ministrante: Fernanda Sápiras